تاریخ انتشار  :  11:03 صبح ۱۳۸۹/۷/۱۵
تعداد بازدید  :  2613
Print
   
معرفی کتاب انیمیشن رایانه ای

این کتاب، یک کتاب درسی درباره چگونگی طراحی شخصیت ها ، در انیمیشن نیست و روشهای جذاب کردن ...
انیمیشن رایانه ای
The Computer Animator's Technical Handbook
 
نویسندگان: لین پوکوک(Lynn Pocock) ـ جودوسون رزبوش(Judson Rousebush)
مترجم: اردشیر کشاورزی
ناشر: دانشکده صداوسیما
سال نشر:پاییز 1386
قیمت:6800 تومان
تعداد صفحات:668 صفحه
شابک: 9-26-8857-964-978
 
        این کتاب، یک کتاب درسی درباره چگونگی طراحی شخصیت ها ، در انیمیشن نیست و روشهای جذاب کردن شخصیتها و بخشیدن ویژگیهای انسانی به آنها را توضیح نمی دهد. از طرفی یک راهنمای نرم افزار برای هیچ یک از انواع خاص سیستمهای انیمیشن نیز به حساب نمی آید. این کتاب به عنوان یک راهنما برای انیمیشن و تکنولوژی رسانه ها و فیزیک زمان و توهم حرکت نوشته شده است و در سراسر آن تکنیکهای قدیم و جدید دخالت دارد. زیرا بسیاری از تکنیکها، مکمل های کلاسیک و رایانه ای دارند. بر این اساس، ساختار این کتاب بیشتر بر اساس این روش هاست.از آنجا که انیمیشن رایانه ای بی اندازه پیچیده و پیشرفته شده است؛ می خواهیم راهنمای فرایندهای انیمیشن ، تکنیکها و فن آوریهایی باشیم که به هنرمندان، طراحان و مهندسین فنی امکان انتخاب می دهد؛ کسانی که می خواهند اندیشه های خود را به شکل تصاویر پی در پی در زمان به نمایش بگذارند.
       بنابراین، این کتاب راهنمای تکنیکی انیمیشن رایانه ای و رسانه های دیجیتالی است و برای کارگردانان ، انیماتورهای رایانه، سازندگان بازیهای رایانه ای، مدیران تولید و دانشجویان هنرهای زیبا و علوم رایانه ای نوشته شده است، و از یک نظر منحصر به فرد است چون به شکل گسترده ای به زمان و حرکت توجه دارد.
       در موضوعات این کتاب به دقت به جزییات انیمیشن و حلق تصاویر ساختگی توجه می شود. این کتاب درباره مسایل مربوط به وقایع و حرکت است، با این فرض که خواننده به خلق تصاویر ایستا آشنایی کامل دارد. برای رسیدن به این هدف، بخشهای کاملی در کتاب به واژگان و اصطلاحات زمان، روشهای Easing، روشهای طراحی حرکت Motion ، شتاب، سرعت و تغییر، و زبانهای انیمیشن اختصاص داده شده است.
     در این کتاب همچنین توجه زیادی به این مطلب می شود که رسانه های تصویر متحرک ، از جنبه فیلم و ویدیوی متداول، و تکنولوژی های ضبط دیجیتالی ، چگونه رویدادها را در زمان به نمایش می گذارند. این امر از نظر انیماتور رایانه و کارگردان دارای اهمیت ویژه ای است زیرا آنها بر مبنای فریم به فریم با زمان کار می کنند و امتداد ظریف تصاویر در رسانه با کارشان در ارتباط است. سرانجام این کتاب فهرست کاملی از تکنیکهای انمیشن سنتی و رایانه ای را در خود دارد.
لازم به ذکر است کتابهای انتشارات دانشکده صداوسیما در فروشکاههای سروش به فروش می رسد. اگر این کتابها را در آنجا نیافتید ، این هم تلفن انتشارات دانشکده صداوسیما:22014652
 

نظر شما
نام
ایمیل
متن نظر
  ارسال

 
 

ورود     ثبت نام
>